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研究发现《战双帕弥什》这半年 口碑是怎么回升上来的?

2023/10/10 2:41:20发布34次查看
本月初,《战双帕弥什》在微博宣布他们将与《尼尔:机械纪元》展开联动。加速器下载是款适用于魔兽世界相似的几款大型网游所打造的网络加速工具。
虽然之前并没有风声,但战双的玩家们对这次联动已经期待很久了。《战双帕弥什》是一款arpg手游,《尼尔:机械纪元》是近几年在国内人气最高的arpg游戏之一,双方玩家之间本来就有不小的重合度。再加上这两款游戏都是末世题材,联动起来也不违和,战双开服以来一直就有不少 战双会不会和尼尔联动的猜测。
和尼尔的联动让战双又一次出现在了非战双玩家的视野里,而上一次这款游戏出圈,还是半年那次著名的炸服事件。
去年12月5日开服没多久,战双就紧急维护了3个小时。在终于结束维护发放补偿时,又因为失误将原本的1000黑卡发成了10000黑卡。虽然最后运营方面给出了补偿方案,还开了直播向玩家致歉,但这些事还是给游戏带来了不小的负面影响,不少玩家觉得游戏会因此而凉掉。
最近两年,手游,尤其是二次元手游开服就炸的情况似乎越来越常见了。和战双同一天上线的《灌篮高手》,12月5号那天也炸了服,最后的开服时间比战双还晚。
游戏炸服的原因很复杂,不过具体到二次元手游,主要的原因有两个。一方面二次元这个题材历史不长,很多开发团队之前完全没有开发同类游戏的经验,这和大多来自于端游团队、有丰富服务器维护经验的传统mmo手游开发组有很大区别。
另一方面的原因则是二次元手游特有的刷初始现象。玩家为了利用开局送的抽卡机会抽到最好的卡,会反复登陆游客账号,再加上工作室也参与其中,这些短时间内的密集重复操作,会给服务器带来很大压力。
战双也深受刷初始的工作室荼毒
然而半年过去,上线就炸服的《战双帕弥什》并没有凉。游戏的评分逐渐回升后,今年初又上了一次ios畅销榜前10,社区玩家的口碑相比开服时也有了很大改善在那些疑惑战双口碑为啥回暖了的评论下,还有不少玩家列出各种理由,试图拉这些没玩战双的人入坑或者回坑。
这个现状,和刚开服的时候外界判断的这游戏凉了还是有点差距的。具体原因,很多玩家在劝人回坑的评论中也有提到,主要就2个字:产能。
上线仅仅半年来,《战双帕弥什》就更新了4个大版本,每个版本更新的内容量都很足,包括活动关卡、新的玩法、剧情等等。
需要主意的是,战双是一款3d arpg,这种游戏开发新内容的速度一般来说是比较慢的,需要大量的美术建模工作,但战双半年4个大版本的频率其实是远远高于平均水平。
除了大版本的更新,另一个玩家们提到比较多的点是愿意听玩家的反馈。
战双官方在nga有个账户,id是谜之少女赛利卡,在nga大部分提出建议的帖子下她都会出现,现在基本成了板块的吉祥物。
凌晨四点的赛利卡
虽然这种制作组亲自下场收集玩家反馈,现在挺常见的,但战双制作组不仅愿意听,也愿意改。之前有很多玩家觉得体力不够用,玩得不够尽兴,很快制作组就把战斗的体力消耗调低了;技能音效和特效等等细节,也都根据玩家的反馈做了不少调整。
这些小改动看起来没什么,但很容易给玩家一种游戏一直在往好的方向进步的感觉,对二次元手游而言,这种感觉是非常重要的。
游戏即服务(games as a service)是个端游时代就被提出的老概念,但最为彻底地贯彻这一理念的,还是现代的手机游戏。手游玩家对于新内容的渴求,无论是速度还是量,都远远超过之前的任何玩家群体。
一款二次元手游,如果一个月没有更新内容,就会有玩家抱怨长草,也就是没东西可玩,这在单机和端游时代几乎是难以想象的。手游玩家们需要看到游戏一直在改变和进步,而这种对新内容的极度渴求,导致二次元游戏玩家群体内有了一些外界看不懂的东西,比如对饼这个词的重新定义。
在二次元游戏制作组的微博评论里,经常能看见饼这个字。它来源于画饼充饥这个成语,最开始是玩家用来讽刺游戏官方用一些没实装的内容糊弄玩家,后来这个字逐渐失去了贬义因为玩家们发现,相比什么消息都不给,他们宁愿官方不时放出一些饼,给他们一些用于充饥的希望。
于是玩家社群就有了一种新的行为,俗称蹲饼。
最开始玩家们是在蹲饼,他们会在官方的每条微博下评论:我今天在这蹲一个饼,以此表示对新活动、新剧情或者新人物的期待。后来玩家们觉得这太过被动,就开始发挥主观能动性,在官方的各种公告和图片里主动出击找饼,甚至造饼。
就以战双为例,5月末有一位玩家在论坛发帖,信誓旦旦地表示今天官方会发布新消息,证据是他发现战双官微没有发新的微博,但主页的微博数量却增加了。这很有可能是微博运营设置了定时微博,准备公布某个消息,这就叫定时饼,预示今日会放饼。
除了定时饼,还有列文虎克饼。列文虎克是光学显微镜之父,第一个利用自制显微镜观察并描述了微生物,而在玩家们口中,列文虎克指的是那些观察细致入微,把官方发的图片每一寸都仔细研究了一遍,最终发现了隐藏信息的人。
还是拿战双为例,一张看似是一个老角色攻击的图片,被有心玩家仔细研究之后,就得出了这看上去是露西亚,但攻击动作不是露西亚,所以要有新角色了!这样的结论,算是一次找饼大成功。
不仅是图片,对信息量更大的视频,很多蹲饼心切的玩家更是会第一时间扑上去,试图搞清楚视频中出现的各种元素代表即将更新的什么内容。战双公布了新版本的pv后,很快就被玩家们扒光了里面的每个细节,还有玩家放出了逐帧分析pv的视频,很多观众在底下评论说谢谢分析,这饼吃得很饱。
这些分析很多时候是过分解读,是玩家自己给自己画了空气饼。这也让很多不玩二次元手游的人不太理解,觉得这些玩家有些魔怔了。
实际上,这种普遍性的蹲饼和找饼,是因为二次元手游的内容消耗得太快了。
一方面,二次元手游的玩家往往很看重游戏的养成性和游戏剧情,这两样东西消耗起来都很快,剧情看完了就想要新剧情,现有角色练满了就想要新角色。
另一方面,二次元游戏的玩家们特别喜欢在社交媒体和论坛里交流。这大部分时候当然是好事,但也让游戏内容的消耗显得更快了,几个月前爆火的《集合啦!动物森友会》就是一个明证,本来是以年为单位慢慢玩的游戏,由于社交媒体、论坛上的大量信息,大部分玩家一个月就体验完了游戏的全部内容。
正是因为这种消耗过快,《战双帕弥什》才能靠大大小小的频繁更新,把口碑一点点扳了回来,对于玩家们来说,什么都不如更快更好的内容更重要。
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